Թեմա՝ «Ամբողջ թվեր»։
Տեսական նյութը, դասարանական և լրացուցիչ առաջադրանքները այստեղ։
Թեմա՝ «Ամբողջ թվեր»։
Տեսական նյութը, դասարանական և լրացուցիչ առաջադրանքները այստեղ։
Թեմա «Բազմապատկման հատկությունների համատեղ կիրառումը»։
Տեսական նյութը, դասարանական և լրացուցիր առաջդրանքները այստեղ։
Շարունակել աշխատել նախագծի շուրջ։
Խաղում ենք «Ծովամարտ» (Морской бой)։
Խաղադաշտերը գծում եք ձեզ հարմար հարթակում(word, exel, geogebra, google sheets)։ Խաղի վերջում նկարում եք(screenshot) էկրանը և տեղադրում բլոգում, նշելով նաև ձեր հակառակորդի անունը։
Սովորաբար յուրաքանչյուր խաղացողի խաղադաշտը 10×10 չափերով քառակուսի է, որում գտնվում է նավատորմը։ Ուղղահայաց վանդակները սովորաբար համարակալվում են վերևից ներքև, իսկ հորիզոնական վանդակները ձախից աջ ուղղությամբ նշվում են տառերով։ Այս դեպքում օգտագործվում են հայերենի այբուբենի առաջին 10 տառերը՝ «ա»-«ժ» կամ լատինական այբուբենի տառերը՝ «a»-ից մինչև «j»: Երբեմն օգտագործվում է 10 տառանոց բառ, որի բոլոր տառերը տարբեր են։
Տեղադրվում են՝
Տեղադրելիս նավերը չեն կարող միմյանց դիպչել կողմերից կամ անկյուններից։
«Սեփական» դաշտի կողքին գծվում է նույն չափի հակառակորդինը, միայն դատարկ։ Դա ծովի մի հատված է, որտեղ լողում են հակառակորդի նավերը։
Հակառակորդի նավը խփելու դեպքում այդ մյուս դաշտում խաչ է դրվում, իսկ վրիպելու դեպքում՝ կետ։ Խփողը մի անգամ էլ է կրակում։
Մարտական գործողություններն սկսելուց առաջ խաղացողները վիճակահանություն են կատարում կամ պայմանավորվում են, թե ով է առաջին քայլը կատարում։
Քայլ կատարող խաղացողը կրակում է, այսինքն՝ բարձրաձայն ասում է այն վանդակի կոորդինատները, որտեղ, իր կարծիքով, գտնվում է հակառակորդի նավը, օրինակ՝ «Բ1»։
Հաղթում է այն խաղացողը, որն առաջինն է խորտակում հակառակորդի 10 նավերը։ Պարտվողն իրավունք ունի ուսումնասիրելու համար խաղի ավարտից հետո հակառակորդից վերցնել նրա խաղադաշտերը։ Եթե նա որևէ կանոնի խախտում է նկատում, ապա հաղթանակը տրվում է նրան։ Նախնական հաղթողն էլ իր հերթին կարող է վերցնել հակառակորդի խաղադաշտերը՝ խախտումներ փնտրելու համար։ Եթե նա խախտումներ է գտնում, ապա խաղցողները համեմատում են միմյանց երկրորդ դաշտերը։ Եթե ոչ մի անհամապատասխանություն չի նկատվում, ապա խաղը չի հաշվվում (երկուսն էլ պարտված են)։ Այն խաղացողը, որի երկրորդ դաշտում սխալ է լինում (ընդ որում՝ ապացուցելի սխալ), պարտվում է, իսկ նրա հակառակորդը՝ հաղթում։ Խաղը նաև կարող է ավելի շուտ ավարտվել, քան կխորտակվեն բոլոր նավերը, եթե խաղի ընթացքում կանոնների խախտում է նկատվում։ Այդ դեպքում պարտվում է այն խաղացողը, որի մոտ նկատվել է կանոնների խախտում, չնայած նա խախտումներ փնտրելու նպատակով նույնպես կարող է հակառակորդից պահանջել նրա խաղադաշտը։